Así juega México cuando baja la prisa

En diciembre, México juega videojuegos sin prisa: vuelve a lo conocido, comparte partidas y transforma el acto de jugar en hábito, refugio y pausa

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Excélsior / Diseño

Por qué diciembre no cambia los videojuegos, sino la forma de jugarlos

En México, diciembre no es solo una fecha en el calendario: es un cambio de ritmo. Las jornadas se aflojan, las agendas se vacían y el tiempo —ese bien siempre escaso— se vuelve, por unas semanas, un poco más generoso. Ese cambio, silencioso pero profundo, también se refleja en la manera en que se juega.

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Contra la lógica de la industria —obsesionada con estrenos, lanzamientos y novedades constantes—, diciembre revela una verdad cultural incómoda: cuando hay más tiempo, no siempre hay ganas de aprender algo nuevo. Al contrario. En los últimos días del año, México juega a lo que ya conoce.

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No se trata de apatía ni de resistencia al cambio. Se trata de hábito.

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El regreso a lo familiar

En diciembre, el videojuego deja de ser reto para convertirse en refugio. Las reglas ya aprendidas pesan más que la curiosidad. Nadie quiere leer tutoriales ni memorizar controles nuevos. Se busca lo inmediato, lo compartido, lo que cabe entre una comida larga y una sobremesa que se estira.

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Los juegos familiares —aquellos que se explican en segundos y se juegan en grupo— reaparecen con fuerza. No porque sean los más innovadores, sino porque son los más accesibles. Jugar se vuelve un acto social, no una prueba de habilidad.

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Aquí, el control pasa de mano en mano. Importa menos ganar que coincidir.

El placer del pique

Cuando el entorno es adulto y la noche avanza, el tono cambia. Aparece el reto, el pique amistoso, la competencia directa. No hay épica ni narrativa profunda: hay risas, provocaciones y partidas rápidas que se repiten una y otra vez.

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Este tipo de juego no busca inmersión, sino contraste. Dos lados, un marcador, una revancha pendiente. El videojuego como excusa para medir fuerzas sin tomarse demasiado en serio.

Es un juego que no exige compromiso, solo presencia.

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Desaparecer un rato

Pero diciembre también tiene otro pulso: el de la pausa individual. Cuando la casa se aquieta y el ruido baja, algunos buscan desaparecer. No competir, no compartir, no hablar.

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Un escenario de presentación con pantallas monumentales y público atento ilustra dónde nace la expectativa gamer: en anuncios, tráilers y promesas visuales que construyen el deseo antes de que el juego llegue a las manos.Excélsior / Diseño

Ahí entran los mundos abiertos, los juegos sin prisa, aquellos donde el tiempo se diluye. Explorar, construir, recorrer. Jugar sin objetivos urgentes. El videojuego como espacio íntimo, casi meditativo.

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No es evasión. Es descanso mental.

La intensidad que no se negocia

Y, aun así, hay quienes no sueltan el foco. Para ellos, diciembre no es pausa: es oportunidad. Más horas libres significan sesiones más largas, partidas encadenadas, concentración total.

Aquí no hay sobremesa ni distracción. Hay ritmo, repetición y exigencia. El famoso “una más y ya” que rara vez se cumple.

Este modo no depende del calendario, pero el calendario lo favorece.

Lo nuevo, siempre en la conversación

Paradójicamente, mientras se juega a lo conocido, lo nuevo domina la charla. Aunque todavía no esté en la consola, los próximos grandes títulos ya circulan en la imaginación colectiva. Se comentan, se anticipan, se comparan.

No se juegan, pero pesan.

Es el deseo suspendido: saber que algo viene, aunque no sea ahora.

Donde nace la expectativa

Ese deseo no nace al jugar, sino al mirar. En escenarios cuidadosamente diseñados: tráilers, anuncios, presentaciones globales. Grandes eventos que no venden experiencias, sino futuros posibles.

Ahí se construye la expectativa. Antes de tocar el control, el jugador ya ha sido convencido.

La industria lo sabe. Y por eso diciembre no es silencio: es antesala.

El fondo común

Al final, la conclusión es sencilla y, a la vez, reveladora:

Diciembre no cambia los videojuegos.

Cambia la forma en que se juegan.

Cuando baja la prisa, el hábito manda. El deseo espera. Y el juego, más que un producto, vuelve a ser lo que siempre fue: una forma de estar en el tiempo.

«pev»