Las sombras se despejan; obra maestra de Ding
La creatividad y sensibilidad profunda del juego posicional y estratégico dieron la primera victoria al monarca chino Ding, Liren en el Campeonato Mundial de Ajedrez en Singapur. Una bocanada de fuego del Dragón Chino calcinó al Tigre de Bengala, modificando ...
La creatividad y sensibilidad profunda del juego posicional y estratégico dieron la primera victoria al monarca chino Ding, Liren en el Campeonato Mundial de Ajedrez en Singapur. Una bocanada de fuego del Dragón Chino calcinó al Tigre de Bengala, modificando drásticamente las perspectivas del certamen y comunicándole un mayor atractivo a la lucha a diferencia de otros campeonatos en el que los empates, por muy alta calidad que tuviesen, acaso, disminuyeron relativamente el interés de muchos aficionados. El público paladea más el combate mortal en que se produce la llameante simbiosis agonal de la victoria y la derrota.
Todas las dudas y tribulaciones de Ding, Liren, jugador de imaginativa mente, desaparecieron en poco más de cuatro horas en los que dejó sin oportunidad, tras 44 movimientos de una defensa Francesa, al prodigioso ajedrecista indio, de 18 años, Dommaraju Gukesh, dueño además de una notable capacidad para revertir la adversidad.
Hoy, la segunda de 14 partidas. Viene lo mejor.
Blancas: Dommaraju Gukesh, India, 2,783.
Negras: Ding, Liren, China, 2,728.
Defensa Francesa, Sistema Clásico , C11.
R–1, Campeonato Mundial, Singapur, 25–11–2024.
1.e4 e6 2.d4 d5 3.Cc3 Cf6 4.e5 Cfd7 5.f4 c5 6.Cce2 El movimiento teórico natural es 6.Cf3 Cc6 7.Ae3 cxd4 8.Cxd4 Ac5 Gukesh elige una jugada secundaria que tiene el defecto, sin sustentarlo en forma dogmática, de mover dos veces la misma pieza en la apertura. 6...Cc6 7.c3 El lance fortalece el centro 7...a5 Ding tardó casi media hora en realizar esta jugada (27’42”). Los cronómetros marcan una hora, 56’43” de las blancas contra 1:29’01” de las negras. Algunos comentaristas se preocupan por la perspectiva de asfixia del chino en el final: 27 minutos es una excesiva reflexión en la apertura. En la imagen de la computadora, el monarca mundial parecía en un conflicto mental; se cubría el rostro con las manos como si reflejase vestigios de su mal estado de forma física agonal y la enfermedad de los últimos meses. Concede demasiado tiempo a su adversario cuando apenas se llevan siete jugadas. El movimiento de Ding gana espacio y se ha visto en la partida Duda 1–0 Caruana y otras, algunas de ellas inspiradas en los análisis de Alpha Zero. 8.Cf3 a4 El peón conquista espacio y más adelante se observará cómo Ding, con su poderoso cálculo y creatividad, va a trazar un plan para debilitar la estructura de flanco dama. 9.Ae3 Gukesh juega con exactitud con los principios generales. 9...Ae7 10.g4 Da5 Los módulos de cálculo valoran mejor el enroque, pero, de hacerlo las negras, permitiría orientar con rapidez las blancas hacia flanco de rey y hacer el rompimiento en f5. Demasiado riesgo. Por eso, Ding deja su rey en el centro. 11.Ag2 Gukesh ha necesitado ahora 33´41” para jugar Ag2, que no encaja en las primeras cinco valoraciones de los engines. Esto significa una imprecisión en el lenguaje de las máquinas, las que sugieren a3 o Dc2. 11...a3! 12.b3 El avance b3 debilita c3. El peón a3 ha creado en b2 una cabeza de playa o puesto de avanzada que Ding va a explotar como un gladiador en el juego posicional. 12...cxd4 13.b4 Dc7 14.Cexd4 Cb6! El caballo, con la mira de ocupar b2 vía c4 tras penetrar en territorio adversario y hostigar tanto al A de e3 como a la dama en d1. Las negras toman la iniciativa. 15.0–0 Cc4 16.Af2 Ad7 17.De2 Cxd4 18.Cxd4 Cb2 Los módulos valoran igualdad. La estructura con los peones desligados a2 y c3 los hace débiles y objetivo de ataque. Las negras pueden presionar con Tc8 y tomar el control de la columna c. 19.De3 Tc8 20.Tac1 Dc4 Con la mira en a2. Los tiempos se equilibran: 34´40” vs 33´20”. 21.f5 Dd3 22.De1 (22.Dxd3 Cxd3 23.Tc2 Ag5 24.h4 Af4 25.Td1 Cxf2–+) 22...Ag5 23.Tc2 Tc4 24.h4 Af4 Hay cuatro piezas en el territorio de las blancas, reflejo de la construcción de una fuerza dominante del monarca chino en el medio juego. Se manifiesta la creatividad y la armonía que le comunica a sus unidades. 25.Db1? Txc3 Se rompe el equilibrio material y las negras 26.Txc3 Dxc3 27.fxe6 fxe6 28.Ce2 Dxe5 29.Cxf4 Dxf4 30.Dc2? (30.Ac5 Dxg4 31.Dxh7 Dd4+) 30...Dc4 31.Dd2 0–0 32.Ad4 Cd3 33.De3 Txf1+! 34.Axf1 e5! 35.Axe5 (35.Axd3 Dxd4 36.Dxd4 exd4 37.g5 Aa4 38.Rf2 Ab3 39.Ab1 Ac4 40.Rg3 b5 con final ganador). 35...Dxg4+ 36.Ag2 (36.Rh2 Dxh4+ 37.Ah3 Cxe5–+) 36...Af5 37.Ag3 Ae4 38.Rh2 h6 39.Ah3 Dd1 40.Ad6 Dc2+ 41.Rg3 Dxa2 42.Ae6+ Rh8 El monarca negro no puede dirigirse a la casilla h7, porque el juego se empataría. Si 42...Rh7?? 43.Dxe4+ dxe4 44.Axa2 b5 45.Rg4 g6 46.Ab1 Rg7=.
