Los eSports tendrán Olímpicos; Arabia Saudita será la sede
El Comité Olímpico Internacional por fin aceptó que los deportes electrónicos deben tener su máxima justa el próximo año. Tokio 2020 abrió la puerta

La industria de deportes electrónicos acaba de anotarse una victoria, finalmente se aprobó la creación de los Juegos Olímpicos de eSports cuya primera edición está planeada para 2025 en Arabia Saudita.
Aunque se han realizado miles de torneos alrededor del mundo por décadas y que el número de fanáticos sigue en aumento, los eSports se encontraron con la barrera de no ser considerados como un deporte tradicional y, por lo mismo, no podían ser parte de la mayor justa deportiva.
Esto comenzó a cambiar en los Juegos Olímpicos de Tokio 2020 gracias a que el Comité Olímpico Internacional (COI) dio luz verde a la Olympic Virtual Series, enfocada en deportes virtuales y simulados.
Dicha competencia contó con la alianza de varias federaciones deportivas internacionales y desarrolladores de videojuegos, enfocándose en títulos como eBaseball Powerful Pro Baseball 2020 de Konami, Zwift, Virtual Regatta y Gran Turismo.
Esto abrió la puerta para que el COI creará la Serie Olímpica de Esports, la cual tuvo su primera edición en Singapur el año pasado con más de 20 mil asistentes.
Ante el éxito de dicho evento, en la reunión 142 del COI por unanimidad se decidió la creación de los Juegos Olímpicos de eSports.
Con la confirmación por parte de la sesión del COI de la creación de los Juegos Olímpicos de deportes electrónicos, seguimos el ritmo de la revolución digital”, aseguró el presidente del Comité Olímpico Internacional, Thomas Bach.
Añadió que este evento tendrá financiamiento propio, no se realizará con los beneficios de los Juegos Olímpicos y contará con el apoyo del Comité Olímpico Nacional de Arabia Saudita.
¿CUÁL ES EL PLAN?
Bach indicó que, a partir de esta semana, se comenzará a trabajar en la selección de la ciudad sede en Arabia Saudita para la edición inaugural de los Juegos Olímpicos de eSports.
Los organizadores también deberán analizar qué videojuegos formarán parte de esta justa olímpica. Por ejemplo, en la Serie Olímpica de eSports del año pasado se tuvieron títulos relacionados con arquería, beisbol, ajedrez, ciclismo, baile, deportes de motor, vela, taekwondo, tenis y un formato modificado de Fornite para tiro.
También se considerará que algunas federaciones internacionales y comités olímpicos nacionales ya participan en una versión electrónica de su deporte.
El presidente del COI agregó que el apoyo del Comité Olímpico Nacional de Arabia Saudita será clave porque es un país que ha impulsado el desarrollo de los deportes electrónicos.
Sólo en los dos últimos años ha acogido a más de mil 700 jugadores de élite de más de 80 países en torneos internacionales como la Copa Mundial de eSports.
Todos juntos compartimos la perspectiva de inculcar los valores olímpicos de maneras nuevas e innovadoras. Esperamos darle la bienvenida a la comunidad mundial de deportes electrónicos en 2025”, indicó el Príncipe Abdulaziz bin Turki Al Faisal.
El también ministro de deportes y el presidente del Comité Olímpico y Paralímpico de Arabia Saudita, destacó que el compromiso con los deportes electrónicos es un reflejo del mundo en el que vive la juventud y es una oportunidad de escribir una nueva historia olímpica.
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