MEGA XP 2025, la convención más grande de juegos de mesa, rompe récord de asistencia en CDMX

La MEGA XP 2025, la convención más grande de juegos de mesa, rompió récord de asistencia en la CDMX con más de 19,000 personas.

MEGA XP 2025
MEGA XP 2025

La MEGA XP 2025, la convención más grande de juegos de mesa, rompió récord de asistencia en la CDMX con más de 19,000 personas que disfrutaron del evento.

El evento se llevó a cabo con un gran éxito los días 31 de mayo y 1 de junio, en el emblemático World Trade Center de la Ciudad de México.

Con una programación repleta de actividades tanto para adultos como para niños, la MEGA XP se consolidó como un evento inclusivo y atractivo.

La feria ofreció desde juegos infantiles hasta esperados lanzamientos como "Transgalactica", además de un emocionante concurso de cosplay, donde los asistentes pudieron ver a sus personajes favoritos cobrar vida, así como mesas de torneos competitivos, zonas de intercambio, rifas, conferencias y una variedad de productos lúdicos, incluyendo cómics y muebles temáticos.

Concurso de cosplay
Concurso de cosplay

Los TCG (Trading Card Games) fueron protagonistas

Las mesas estaban repletas de jugadores que involucraban a familias enteras, así como a curiosos, quienes encontraron en el evento la oportunidad perfecta para disfrutar de partidas llenas de emoción.

Los juegos de estrategia, los de rol y los TCG (Trading Card Games) fueron protagonistas con la participación de marcas reconocidas como Lorcana, Pokémon y Yu-Gi-Oh!, junto con nuevos nombres emergentes en el mercado.

Se llevaron a cabo 8 torneos de alto nivel, incluyendo Catan, Carcassonne, King of Tokyo, The Red Cathedral, Flesh and Blood, Star Wars Unlimited, Magic: The Gatherin y un formato especial de Yu-Gi-Oh!.                                                                

En esta edición, particularmente destacable fue la participación de marcas mexicanas como Devir México, que hicieron un significativo aporte al panorama nacional de los juegos de mesa.

Con rompecabezas innovadores, nuevos diseños y originales muebles lúdicos, la comunidad de creadores mexicanos mostró su talento y creatividad.

Una de las actividades más exitosas fue el “Pasaporte MEGA XP”, que permitió a los asistentes explorar diferentes áreas del evento y participar en diversas dinámicas interactivas.

El espacio infantil se convirtió en un punto clave para las familias y los menores que se adentraron por primera vez en el fascinante universo de los juegos de mesa.

Blue Demon Jr., entre los invitados de este año

Entre los invitados de este año a la MEGA XP 2025 estuvieron:

-John D. Clair: reconocido diseñador de juegos de mesa y analista de datos.                                           

-Daniele Tascini: quien compartió su más reciente creación “Transgalatica”.

-Blue Demon Jr.: quien participó en una colaboración para King of Tokyo.                                                

-Jorge Tabanera, ilustrador y diseñador de juegos conocido por obras como Cities, Conservas y Phoenix New Horizon.

-Brun el Bárbaro: experto en juegos de mesa de fantasía épica y aventuras.

-Luis Alfredo Cortés: creador de Adigma, Rana Sapiens, Adidoku.

Blue Demon Jr
Blue Demon Jr

Otros logros de la MEGA XP

Además, hubo una subasta benéfica, donde se recaudaron $100,510 en apoyo a “Hogar Dulce Hogar”, demostrando el compromiso de la comunidad con causas sociales.

-Concurso de Creación de Juegos de Mesa: se recibieron 46 proyectos, de los cuales 5 llegaron a la final, resultandos ganadores Playboardgame en primer lugar y Survidice en segundo.

-Zonas de juego libre: se dispusieron más de 100 mesas de juego, con más de 500 personas participando simultáneamente durante los picos de afluencia.

-Expositores y creadores: 49 diseñadores independientes y 21 tiendas especializadas presentaron sus novedades al público.

La MEGA XP 2025 se erige como un claro testimonio del crecimiento y la vitalidad de la comunidad de juegos de mesa en México. Este evento no sólo celebra la convivencia y la diversión, sino que también fomenta el desarrollo de un entorno inclusivo donde todos pueden disfrutar de la creatividad y la estrategia que los juegos de mesa ofrecen.

JCS