Multijugador de 'The Last of Us' fue cancelado al 80%
El multiplayer de The Last of Us estaba casi terminado cuando fue cancelado. Esto reveló su exdirector sobre el proyecto.

El esperado proyecto multijugador ambientado en el universo de The Last of Us estuvo mucho más cerca de concretarse de lo que se pensaba. De acuerdo con declaraciones recientes de uno de sus principales responsables, el título había alcanzado aproximadamente el 80 % de su desarrollo antes de que se tomara la decisión de cancelarlo de forma definitiva.
La información fue revelada por Vinit Agarwal, exdirector del proyecto, durante una entrevista en un podcast conducido por Lance E. Lee, donde ofreció detalles sobre el estado real del juego y el contexto que llevó a su cancelación.
Un proyecto avanzado con buenas expectativas
Según explicó Agarwal, el multijugador de The Last of Us no solo avanzaba de forma sólida, sino que también generaba resultados positivos a nivel interno, lo que alimentaba el optimismo dentro del equipo de desarrollo.
El proyecto formaba parte de una estrategia más amplia impulsada por Sony durante la pandemia, cuando la industria de los videojuegos experimentó un crecimiento significativo. En ese contexto, las experiencias en línea se convirtieron en una prioridad para varias compañías, que apostaron por expandir sus franquicias hacia modelos multijugador.
Este impulso permitió que el desarrollo avanzara durante varios años, consolidando un proyecto que buscaba trasladar la narrativa y el tono del universo original a una experiencia compartida.
El cambio de panorama en la industria
Sin embargo, el contexto que favoreció su desarrollo cambió de manera considerable entre 2022 y 2023. Con el regreso a la normalidad tras la pandemia, el consumo de videojuegos comenzó a desacelerarse, afectando directamente las inversiones que habían sido impulsadas durante el periodo anterior.
Agarwal describió este proceso como una especie de “colapso por exceso de optimismo”, en el que muchas de las apuestas realizadas por la industria no lograron sostenerse a largo plazo. Este ajuste obligó a varias compañías a replantear sus prioridades y reducir proyectos en desarrollo.
En ese escenario, el multijugador de The Last of Us quedó en una posición vulnerable, a pesar de su avance significativo.

La decisión que cambió el rumbo de The Last of Us
La cancelación del proyecto no respondió únicamente a su estado de desarrollo, sino a una decisión estratégica dentro del estudio. Según Agarwal, el equipo tuvo que elegir entre continuar con el multijugador o concentrar sus recursos en un nuevo proyecto liderado por Neil Druckmann, considerado una de las figuras clave dentro de la compañía.
Esta disyuntiva terminó inclinando la balanza hacia el futuro creativo del estudio, lo que llevó a detener el desarrollo del título en línea de manera definitiva, incluso cuando se encontraba en una etapa avanzada.
Más allá de la decisión empresarial, el cierre del proyecto tuvo un impacto profundo en quienes trabajaron en él. Agarwal calificó el momento como “devastador”, especialmente después de haber dedicado cerca de siete años al desarrollo del juego.
El exdirector también reveló que se enteró de la cancelación apenas un día antes de que la noticia se hiciera pública, lo que intensificó el golpe emocional. Según sus propias palabras, el impacto fue mayor que su salida de la empresa, reflejando el nivel de compromiso que tenía con el proyecto.