¿Fan de Pokémon? Así es el nuevo parque en Tokio que ya tiene boletos agotados

El PokéPark Kanto abre en Tokio como el primer parque permanente de Pokémon, con entradas agotadas y atracciones pensadas para turistas globales.

Por: AFP

Figuras y botargas de personajes de la franquicia Pokémon, como Pikachu y Eevee, durante un espectáculo al aire libre en el PokéPark Kanto, el primer parque temático permanente de Pokémon inaugurado en Tokio.
Personajes de Pokémon, incluidos Pikachu y Eevee, participan en un evento de inauguración del PokéPark Kanto, el primer parque temático permanente de la franquicia, en Tokio.AFP

PokéPark Kanto abre sus puertas en Tokio 

El primer parque temático permanente dedicado a Pokémon abrió este jueves en Tokio, con divertidas atracciones y una zona boscosa que invita a los visitantes a cumplir su misión: “¡Atrápalos ya!”.

The first permanent Pokemon theme park has opened in Tokyo, featuring themed rides and a woodland area where visitors can try and "catch 'em all". Visitors to PokePark Kanto, within Tokyo's largest amusement park Yomiuri Land, are greeted by statues of the electric mouse Pikachu and other creatures from the franchise. Pokemon -- one of Japan's top cultural exports -- began in 1996 with video games on Nintendo's Game Boy console.

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Las entradas para este nuevo atractivo turístico de Japón, pensado para aprovechar una afluencia récord de viajeros extranjeros, ya están agotadas para los próximos dos meses.

Los visitantes del PokéPark Kanto, situado dentro de Yomiuri Land, el parque de atracciones más grande de Tokio, son recibidos por estatuas del inconfundible ratón eléctrico amarillo Pikachu y otras criaturas de la franquicia.

Un fenómeno cultural nacido en los videojuegos

Pokémon es uno de los principales productos culturales japoneses de exportación. Comenzó en 1996 como un videojuego para la consola Game Boy de Nintendo.

Primer plano de un tatuaje de Pokémon en proceso sobre el antebrazo de una persona, con un tatuador trabajando el diseño inspirado en Gengar y una carta coleccionable, usando una tableta como referencia visual.
Un tatuador trabaja en un diseño inspirado en Pokémon sobre el antebrazo de un aficionado, mientras usa como referencia una ilustración de la franquicia en una tableta.AFP

Inspirado en la tradición infantil japonesa de coleccionar insectos en verano, el juego consiste en capturar y entrenar para la batalla a cientos de compañeros Pokémon, muchos de los cuales se asemejan a animales con habilidades especiales según su tipo.

Desde entonces, el fenómeno evolucionó hasta alcanzar gran popularidad mundial, con:

  • Series de anime 
  • Películas
  • Un juego de cartas coleccionables
  • La aplicación de realidad aumentada Pokémon Go

Atracciones y requisitos del parque

El PokéPark Kanto cuenta con dos áreas principales:

El episodio de Pokémon que provocó más de 700 ataques de epilepsia (Foto: Grok)
El episodio de Pokémon que provocó más de 700 ataques de epilepsia (Foto: Grok)
  1. Una zona exterior montañosa, de casi medio kilómetro de largo, repleta de figuras de Pokémon.
  2. Una ciudad inspirada en los videojuegos, con tiendas y atracciones temáticas.

Para acceder a la zona boscosa, los visitantes deben ser capaces de subir 110 escalones sin ayuda, según la página web oficial del parque.

Turismo récord y planes de expansión

En 2025, Japón recibió un número récord de turistas, pese a la fuerte caída de visitantes chinos en diciembre debido a una disputa diplomática entre ambos países.

Otro gran parque temático, Universal Studios Japan, en Osaka, anunció el mes pasado que también prevé crear atracciones temáticas de Pokémon, aunque sin ofrecer más detalles.

El PokéPark Kanto es el primer parque temático permanente de la franquicia, aunque no el primer antecedente: entre 2005 y 2006 operaron de forma temporal dos PokéPark en Nagoya y Taipéi, los cuales cerraron tras periodos limitados de funcionamiento.

Pokemon.
Pokemon.

La franquicia más rentable del mundo

El nuevo complejo es desarrollado por The Pokémon Company, empresa fundada en 1998 y participada por Nintendo, Game Freak y Creatures Inc., responsable de la gestión global de la marca.

De acuerdo con estimaciones ampliamente citadas por la industria del entretenimiento, Pokémon es la franquicia mediática más rentable del mundo, con ingresos acumulados superiores a 90 mil millones de dólares, impulsados principalmente por:

  • Mercancía licenciada
  • Videojuegos
  • El juego de cartas coleccionables

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