El yucateco Sión Galaviz vence al GM Jorge Cori

Alegra que el brillante talento yucateco Sión Galaviz venciera al GM peruano Jorge Cori que ha estado entre los 100 mejores del planeta. Al mismo tiempo se presencia con desaliento cómo pierde su tiempo al carecer de apoyos para jugar en Europa o Asia. La Fenamac hace ...

Alegra que el brillante talento yucateco Sión Galaviz venciera al GM peruano Jorge Cori que ha estado entre los 100 mejores del planeta. Al mismo tiempo se presencia con desaliento cómo pierde su tiempo al carecer de apoyos para jugar en Europa o Asia. La Fenamac hace circo en Aguascalientes.

Resultados de la Ronda 6: 1) Sión Galaviz 1-0 Jorge Cori; 2) Tadeo Palma 0-1 Elier Miranda; 3) JC Obregón 1-0 Aramis Álvarez; 4) Omar Almeida ½ Neuris Delgado; 5) Gabor Nagy ½ Sebastián Sánchez; 6) Kevin Cori 0-1 Alejandro Pérez.

Clasificación a la R-7: 1) MI Sión Radamantys Galaviz Medina, Yucatán, 6 puntos reales. 2) GM Elier Miranda Mesa, Cuba, 5 ½; 3) GM Juan Carlos Obregón Rivero, Nuevo León, 5 ½; 4) GM Omar Almeida Quintana, Cuba, 5; 5) GM Jorge Cori Tello, Perú, 5; 6) MF Carlos Sandoval Mercado, Estado de México, 5; 7) GM Gabor Nagy, Hungría, 5; 8) GM Juan Carlos González Zamora, Yucatán, 5; 9) MI Sebastián Felipe Sánchez, Colombia, 5; 10) GM Neuris Delgado Ramírez, Paraguay, 5; 11) MF César Alejandro Pérez Rodríguez, Cuba, 5; 12) GM Nikola Mitkov, Macedonia, 5; 13) CM José Antonio García de Dios, Hidalgo, 5; 14) MF Roberto Alejandro Ramos Silvera, Cuba, 4 ½; 15) GM Kevin Joel Cori Quispe, Puebla, 4 1/5.

R-8: 1) Elier Miranda (1/2) Sión Galaviz; 2) Neuris Delgado vs JC Obregón; 3) Jorge Cori vs. Carlos Sandoval; 4) Nikola Mitkov vs. Omar Almeida; 5) González Zamora vs. Antonio García. 6) Alejandro Pérez vs. Gabor Nagy.

Blancas: Sión Galaviz, Yucatán, 2,458. Negras: Jorge Cori, Perú, 2,613. Gambito Budapest, A52.

R-7, II Internacional de Aguascalientes, 10-08-2024.

1.d4 Cf6 2.c4 e5 No cuento con referencias de que Jorge Cori haya empleado el Gambito Budapest, aunque él lo enfrentó y perdió en el Torneo de Hoogeveen, Países Bajos, ante Alireza Firouzja. Fue un ensayo fallido porque desde los primeros movimientos quedó perdido en relación con los módulos de cálculo, en la jugada 14... a5. 3.dxe5 Cg4 4.e4 d6? Imprecisión de Cori. La teoría indica que las negras deben capturar el peón con el caballo. E incluso el segundo jugador puede desarrollar con rapidez Ab4+ en preparación al enroque. (4...Cxe5 5.f4 Cec6 6.Cc3 Ac5+=) 5.Ae2 Los maestros indican que no hay mejor jugada en la apertura que desarrollo con ataque. 5...Cxe5 La imprecisión del cuarto movimiento hará perder tiempos a las negras con los saltos del caballo. 6.f4 Cg6 7.Cc3 Las blancas presentan dos piezas activas y el dominio del centro y seis casillas de la quinta fila. 7...Ae7 8.Ae3 0–0 9.Dc2 Preparan el enroque, gozan de mayor espacio y las blancas, tras el enroque, y a una jugada de conectar las torres, pueden iniciar una ofensiva temática con h4 y hostigar al caballo con h6. El flanco dama de las negras, sin desarrollo. Hay cuatro piezas activas blancas y dos negras. 9...Af6 Acaso mejor f5 o Cc6. En esta posición las negras deberían disputar el centro mediante f5: De elegir qué ejército mandar, las perspectivas de victoria se inclinan al primer jugador. 9...f5 10.g3 Af6 (10...fxe4 11.h4 Af6 12.h5 Ce7 13.g4) 11.h4 Ce7 12.h5 fxe4 13.g4. 10.0–0–0 Axc3 Se desprenden del A antes de que se convierta en malo, si es que desearan conservarlo. En flanco de rey se puede generar una avalancha de peones. 11.Dxc3 Te8 12.h4+- Cc6 Ahora el desarrollo del caballo es ineficaz y los módulos de cálculo anuncian victoria blanca. (12...Txe4+= 13.Af3 Te8 14.Ad4 Cxf4 15.Axg7 Cd7 16.Ah6 Ce6 17.Th3 Ce5 18.Ae4=). 13.h5 Línea de fuerza equivalente se crea con: 13.Af3 Cxh4 14.Ce2 f5 15.Cg3 De7 16.Af2+- (+1.90 unidades, Stockfish). 13...Cf8± 14.Af3 a5? Error que acelera la derrota de las negras. 15.h6 Df6 16.Ce2 Ae6 17.hxg7 Cd7 (17...Dxc3+ 18.Cxc3 Rxg7 19.f5 Axc4 20.b3 Aa6 21.Cd5+-). 18.Cd4 Cxd4 19.Dxd4 Dxd4 20.Axd4 f6 21.g4 Axc4 22.Th6 (22.g5 fxg5 23.b3 Ae6 24.f5 Ce5 25.Axe5 dxe5 26.Ah5 Af7 27.Axf7+ Rxf7 28.Td7+ Rg8 29.f6 Tad8 con mate en cinco jugadas: 30.f7+ Rxg7 31.fxe8D+ Txd7 32.Dxd7+ Rg6 33.Dxh7+ Rf6 34.Th6++) 22...Axa2 23.Tdh1 Rf7 El peón g7 se fortalece con el caballo sin apoyo en d7. No puede ser capturado. 24.g5! Sión crea las condiciones para hacer valer el peón de g7. Las piezas negras juegan el papel de espectadoras pasivas sin poder contribuir a la defensa de su rey. 24...fxg5 25.Ah5+ Re7 26.Axe8 Txe8 27.Txh7 Ag8 28.fxg5 c5 (28...Axh7 29.Txh7 Tg8 30.Th8 Txg7 31.Axg7 Rf7 32.Ac3+-) 29.Ac3 b5 30.Th8 Ce5 Sión visualiza el remate final, la combinación tan elegante como destructiva. 31.Axe5! dxe5 32.Tf1 a4 33.g6 b4 34.Tf7+ Las negras abandonan. 34...Axf7 35.gxf7 Rxf7 36.Txe8 Rxe8 37.g8D+ 1–0.

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