Reglas básicas
Este año vamos a empezar con las reglas básicas para cualquier persona que no conoce nada sobre rugby y que le gustaría aprender lo fundamental para entender y disfrutar de un partido. Los pases son para atrás o para el lado, y nunca pueden ser hechos para delante, en ...
Este año vamos a empezar con las reglas básicas para cualquier persona que no conoce nada sobre rugby y que le gustaría aprender lo fundamental para entender y disfrutar de un partido.
-Los pases son para atrás o para el lado, y nunca pueden ser hechos para delante, en cuyo caso se marca una infracción y la pelota pasa a posesión del otro equipo.
-Si al cachar un balón, ya sea por una patada o por un pase, éste se cae hacia delante del jugador que intentó cacharlo, se detiene el juego por una infracción denominada knock-on.
-El balón sólo puede ir hacia delante por medio de una patada.
-Cualquier jugador en el campo puede correr y avanzar con el balón.
-Un jugador tacleado debe pasar o soltar inmediatamente el balón para que pueda disputarse la posesión del balón, y el jugador que taclea debe también soltar inmediatamente al jugador tacleado.
-El rugby es un deporte continuo, por lo que no se detiene cada vez que se taclea a alguien. No hay interrupciones al menos que haya un lesionado.
-El scrum es cuando los delanteros se juntan para empujar y la pelota es introducida a los pies de los primeras líneas, para que con el talón saquen la bola.
-Un scrum reinicia el juego después de un pase hacia adelante (knock-on) o en otras ocasiones menos frecuentes.
-Cuando la bola sale del campo, se reinicia el juego con un line out.
-Una anotación es otorgada cuando el balón es llevado más allá de la línea de anotación y es apoyado en el suelo, si la pelota no toca el suelo no cuenta (es literal lo de Touchdown).
-Después de que se convierte un ensayo/try o un penal, el balón es pateado hacia el equipo anotador (excepto en sevens, rugby con siete jugadores por lado).
-Se juega en dos tiempos continuos de 40 minutos, cada uno con un intermedio de 5 minutos para los partidos en modalidad de XVs y dos tiempos de 7 minutos con un intermedio de 1 minuto para los partidos en la modalidad de 7s.
-El tiempo lo lleva el árbitro principal y debe detenerlo solamente cuando haya lesiones.
-Hay dos jueces de línea que ayudan a indicar cuándo el balón o la persona que lo lleva salen del campo de juego, así como a ver cualquier cosa que el árbitro no alcance a ver.
-La cancha mide 100 metros de largo más 10 metros de anotación y 70 metros de ancho.
Las diferentes anotaciones que hay y su valor son:
5 puntos se otorgan al realizar una anotación.
2 puntos se dan al convertir la patada adicional (conversión) después de una anotación.
3 puntos se otorgan al convertir un gol de campo (penal) después de cometida una infracción.
3 puntos se conceden al convertir un drop (patada de bote-pronto) en juego abierto.
