El GM Ding Liren gana de forma brillante y empata el match

Por circunstancias especiales, de las 3 a las 7 de la mañana seguí la partida que hoy se comenta, pero no me siento en disposición de escribir sobre ella, por lo que solicité a Guil Russek el texto de hoy. Hombre de vasta cultura, Guil Russek es Maestro Internacional y ...

Por circunstancias especiales, de las 3 a las 7 de la mañana seguí la partida que hoy se comenta, pero no me siento en disposición de escribir sobre ella, por lo que solicité a Guil Russek el texto de hoy. Hombre de vasta cultura, Guil Russek es Maestro Internacional y uno de las personas más conocedoras del juego-ciencia en México. Ha participado en seis olimpiadas y ha escrito 12 libros de divulgación del ajedrez.

Agradezco al lector de Excélsior su comprensión.

                                                  (Arturo Xicoténcatl)

La grandeza de los mejores competidores se demuestra en la adversidad. El campeonato mundial de ajedrez, entre los grandes maestros, Ding Liren contra su retador Gukesh se ha puesto muy emotivo gracias a la gran victoria del chino en la partida 12 y así ha logrado empatar el encuentro. En el dramático juego anterior, Gukesh tomó la delantera debido a un gravísimo e inusual error de su rival, pero ayer Ding jugó de manera muy precisa y, desde las primeras jugadas, las negras ya estaban en posición incómoda, acabando por perder material y con ello la partida.

Ding Liren (2.728,China) - D. Gukesh (2.783,India) [A13]

Mundial (partida 12). Singapur, 9-12-2024

1.c4 e6 2.g3 d5 3.Ag2 Cf6 4.Cf3 d4 5.0–0 Cc6 6.e3 Ae7 (Gukesh intenta sacar a Ding de lo más usual que es 5….e5) 7.d3!? [(la alternativa normal sería 7.exd4 Cxd4 8.b3 y 9.Ab2 pero tanto ahora como en las próximas jugadas Ding Liren prefiere mantener la tensión lo más posible y evitar cambios de piezas, ya que necesita jugar a ganar para empatar el match) 7...dxe3 8.Axe3 e5 9.Cc3 0–0 10.Te1 h6 11.a3! (el blanco tiene más jugadas útiles que su rival y ahora pretende jugar 12.b4 que es evitado a costa de debilitar la casilla b5. El blanco no le satisface la pequeña ventaja que obtendría con 11.d4 que llevaría a demasiados cambios de piezas) 11…a5 12.h3 Ae6 13.Rh2 (el chino sigue sin apresurarse, preparando paso a paso la ruptura central con un oportuno peón a d4) 13…Tb8?! (una jugada dudosa e innecesaria que dejará al negro en posición pasiva. Eran mejores tanto 13…Te8 o 13…Dd7) 14.Dc2 Te8 15.Cb5 Af5 16.Tad1 Cd7? (Gukesh no detecta el siguiente brillante plan de su oponente y quedará pronto muy inferior. Era mejor jugar 16…Af8 o bien 16…Dc8 quitando la dama de la columna “d”) 17.Dd2! (quizá la jugada estelar de la partida y nada fácil de hallar. El punto es que si ahora viene 17...Cc5 el blanco tenía en mente sacrificar la calidad con 18.d4! Cd3 19.d5! Cxe1 20.Dxe1 Cd4 21.Cbxd4 exd4 22.Cxd4 quedando con mucha compensación, por ejemplo si 22...Ad7 23.Cc6! bxc6 24.dxc6) 17...Ag6 18.d4! (por fin llega la fuerte expansión central del blanco. El negro ya está en serios apuros) 18…e4 (para cerrar la posición ya que en caso de abrirse con 18...exd4? sigue 19.Af4! Tc8 20.Cfxd4 Cxd4 21.Dxd4 Cc5 22.Cxc7! ganando) 19.Cg1 Cb6 20.Dc3! (otra fuerte jugada que defiende el peón de c4 y amenaza empezar a subir sus peones centrales. Existía una opción más aguda con 20.Af4 Cxc4 21,De2 Tc8 22.d5! que también daba clara ventaja al blanco) 20...Af6? (Gukesh no se defiende de la mejor manera. Era mejor 20...f5 aunque es verdad que luego de 20…Af4 o 20…f3 su posición sería muy inferior) 21.Dc2 a4 22.Ce2 Ag5 (tampoco era agradable jugar 22...Ca5 ya que luego de 23.c5! Cbc4 24.Cf4 los caballos negros están muy mal colocados) 23.Cf4! Axf4 (quitar el alfil atacado falla por motivos tácticos: 23...Ah7 24.c5! Axf4 25.cxb6! o bien 24…Cd7 25.Dxa4) 24.Axf4 Tc8 25.Dc3 (ya está todo preparado para el avance decisivo de los peones centrales blancos) 25...Cb8 26.d5 (desde luego ganar la calidad con 26.Ca7 era posible e igualmente ganador) 26...Dd7 (en el diagrama) 27.d6! c5 28.Cc7 Tf8 29.Axe4 (el juego superior del blanco ha dado sus primeros frutos, ganando material y todavía más importante, al contar con un poderoso peón pasado en d6) 29…Cc6 30.Ag2 Tcd8 31.Cd5 Cxd5 32.cxd5! (capturar así permite ganar también el peón de c5) 32…Cb8 33.Dxc5 Tc8 34.Dd4 Ca6 35.Te7! (la incursión de la torre en la séptima fila permitirá que el peón siga avanzando) 35…Db5 36.d7 Tc4 (en caso de 36…Tcd8 sigue 37.Ad6!) 37.De3 (la ventaja blanca es tanta que incluso 37.Dxc4 Dxc4 38.Te8 era suficiente) 37…Tc2 38.Ad6! f6 39.Txg7+! y Gukesh abandonó, ya que, tras 39….Rxg7 40.Axf8+ el peón de d7 se convertiría en dama.

Por Guil Russek.

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