Cuántos factores se conjugan al conquistar una victoria y más en las partidas de blitz en la que los elementos aleatorios y la reducción gradual del tiempo asfixia a los jugadores a cometer graves errores e imprecisiones que gravitan en el destino del juego. El estadounidense Wesley So se erige por vez primera en seis oportunidades en campeón de blitz en el Torneo más importante y espectacular de India. En una actuación más compleja que en la primera fase (+6,=2,-1) consiguió ayer en la segunda (+2,=6,-1) para un score global de 8 victorias, 8 empates y una derrota. Desde que el Tata Steel de ajedrez Rápido y Blitz se organizó Wesley So, de 32 años, estadounidense de origen filipino. ha jugado en todas las ediciones con excepción de las de 2021 y 2023.
Ayer abrió con dos triunfos sobre Santosh Vidit y el monarca mundial de ajedrez rápido en NY 2024 el ruso Volodar Murzin, luego hilvanó seis empates al hilo, en orden sobre el chino Wei, Yi, los GMs indios Nihal Sarin; Viswanathan, Anand; Arjún Erigaisi; Chitambaran, Aravindh; y el estadounidense Hans Moke Niemann, y concluyó con una derrota ante Rameshbabu Praggnanandhaa.
En la partida contra Murzin dominó a su adversario en la apertura y el medio. Pero el ruso logró equilibrar la lucha y cuando la posición apuntaba hacia un empate Murzín (tanto nadar para ahogarse en la orilla), capturó un peón, descuidó la octava fila y Wesley So ganó pieza con un doblete de caballo.
Clasificación final después de 18 rondas: 1) Wesley So, Estados Unidos, 12 puntos reales, (+8, =8, -2); 2) Nihal Sarin, India, 11 (+9,=4,-5); 3) Arjún Erigaisi, India, 11 (+9,=4,-5, tres de ellas ayer en la segunda fase; 4) Hans Moke Niemann, Estados Unidos, 10 puntos; 5) Santosh Vidit, India, 10; 6) Rameshbabu, Praggnanandhaa, India, 9 ½; 7) Wei, Yi, China, 8 ½; 8) Viswanathan, Anand, India, 8; 9) Volodar Murzin, Rusia, 6; 10) Aravindh, Chitambaram, India 4 puntos reales.
Clasificatorio para el Mundial Freestyle. El 14 y 15 de enero se efectuará el torneo clasificatorio, una competencia abierta denominada Play-Inn para los jugadores titulados y constatados por la FIDE, en la que se estará en disputa la última plaza para el Campeonato Mundial de Ajedrez Freestyle, Fischer-Random, 960, a celebrarse el 13 y 15 de febrero en la ciudad de Weissenhaus, Alemania a corta distancia del puerto de Hamburgo.
El Play-Inn es un torneo Suizo a nueve rondas con un control de tiempo de 10 minutos con dos segundos de añadido en el que los cuatro primeros disputarán una fase final de matches de 2 juegos al ritmo de 15 minutos con 03” de añadido. En caso de empate se medirán en el ritmo de 5 minutos con 2 segundos de añadido y si fuese necesario se empleará el Armagedón o muerte súbita con puja de tiempo de cinco minutos en la que el ganador conducirá las piezas negras.
Tanto la FIDE como Freestyle Chess Operations GmbH organizadores del Campeonato Mundial indican que éste es una extensión de los eventos en el formato Fischer Random que realizó el máximo organismo del ajedrez. En consecuencia se toman los resultados del Grand Slam para la selección de los siete primeros protagonistas. Ellos son los grandes maestros Magnus Carlsen, Noruega; Levon Aronian, Fabiano Caruana, ambos de Estados Unidos; Vincent Keymer, Alemania, Arjun Erigaisi, India y Javokhir Sindaárov, Uzekistán.
Blancas: Wesley So, Estados Unidos, 2,781. Negras: Volodar Murzin, Rusia, 2,656. Defensa Caro-Kan, V. el avance, B12. R–11, Tata Stell Chess India, Calcuta, 11–01–2025.
1.e4 c6 2.d4 d5 3.e5 Af5 4.Cd2 e6 5.Cb3 Ce7 6.Cf3 Ag6 7.Ae2 Cf5 8.0–0 Ae7 9.g4 Ch6 10.h3 (10.Ce1 Cd7 11.f4 Ae4 12.Cd2 Ag6±) 10...0–0 11.c3 Cd7 12.Ae3 Tc8 13.Ce1 Rh8 14.Cg2 f6 15.exf6 Axf6 16.f4 Ae4 17.Cd2 Cf7 18.Cxe4 dxe4 en teoría, al dañar la estructura de peones negros y dejar débiles e4 y e6, y conservar la pareja de alfiles, las blancas han conseguido ventaja estratégica decisiva; sólo que en la partida de blitz todas las consideraciones explotan en el tiempo y los elementos aleatorios. 19.Dc2 Cd6 20.Tad1 b5 21.b3 Ae7 22.c4 bxc4 23.bxc4 c5 24.d5 exd5 25.Txd5 Cb6 26.Te5 Te8 27.Td1+- Af8 28.Txc5 Txc5 29.Axc5 Dc7 30.Af2 Cb7 31.Rh2 Ac5 32.Ag3 Ad6 33.Dc3 Ca4 34.De3+- Cac5 35.f5 Axg3+ 36.Dxg3 Da5 37.a3 e3 38.g5 Ce4 39.Dxe3?+= Dxf5?+- 40.Af3 Cbc5 41.Td5 Df8 42.Df4 De7 43.h4 Tf8 44.De5 Dxe5+ 45.Txe5 Cd2+- 46.Txc5 Cxf3+ 47.Rg3 Cd4 48.Td5 Ce2+ 49.Rg4 Rg8 50.Td2 Tf2 51.Ce1 Tf4+ 52.Rh3 (52.Rh5?? Cg3++) 52...Te4 53.Cf3= Cf4+ 54.Rg3 Y en posición casi equilibrada se produce el error. Las negras van a capturar el peón y no ven la combinación que las destruye. 54...Txc4? el blúnder, a los 09”. (54...Ch5+ 55.Rf2 Txc4 56.Td8+ Rf7 57.Ce5+ Re7 58.Cxc4 Rxd8 la línea conduce a tablas.) 55.Td8+ Rf7 56.Ce5+ Re7 57.Cxc4 Las negras abandonan. 1–0.
