Llega Tokyo RPG Factory; quiere revivir a los clásicos

Con el título I am Setsuna se busca volver a los juegos de rol, con buenas historias

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CIUDAD DE MÉXICO.

Convertirse en el caballero encargado de rescatar a la princesa, el genio malvado que quiere ver el reino destruido, un hada, un elfo o una bestia tratando de demostrar que pueden ser buenos es algo que las personas sólo pueden hacer al tomar en sus manos un control y dejarse envolver por un videojuego.

Esto es todavía más marcado en aquellos títulos que entran en la categoría llamada RPG (Role Playing Games), o también conocidos como juegos de rol, los cuales comenzaron a surgir en la década de 1970 y cuyos grandes exponentes son Final Fantasy, en sus inicios; Dragon Quest; Chrono Trigger o Tales of Vesperia.

Lo cierto es que en los últimos años este estilo de juego, en donde el usuario debe esperar su turno para atacar, tomar decisiones para que avance y crear estrategias, ha sido opacado por los títulos de acción, de tirador en primera persona o una combinación de rol con acción como el último título de Devil May Cry, algo que el recientemente creado estudio Tokyo RPG Factory quiere cambiar.

“Creemos que en el mercado actual, donde casi no hay juegos RPG clásicos, todavía hay gamers que quieren algo así, y desarrolladores que quieren crearlos. Además, sentimos que crear un RPG clásico utilizando la tecnología y la información disponible hoy en día, haría que sea aceptado por los jugadores y terminaría convirtiéndose en algo original”, aseguró el director de I am Setsuna, Atsushi Hashimoto.

En entrevista con Excélsior, uno de los principales directores del nuevo estudio creado por Square Enix confió en que el mercado mundial aceptará el regreso de este estilo de juegos, ya que se ha visto que estudios fuera de Japón han hecho algo similar y han tenido éxito.

LAS EXPECTATIVAS

Hashimoto indicó que I am Setsuna es el primer título desarrollado por el estudio, y prevén lanzar un juego cada uno o dos años máximo, para aprovechar el acelerado crecimiento que tiene el mercado de videojugadores.

“Como una industria necesitamos cultivar nuevos mercados, y por eso creemos que América Latina será uno de ellos seguramente”, afirmó al hablar de la región.

El director, que también ha participado en títulos como Final Fantasy Explorers, prevé que las nuevas tecnologías disponibles permitirán mejorar el modo de juego sin perder la esencia clásica, a lo que se añade su visión acerca de que la industria se encuentra al borde de una nueva evolución gracias a la realidad virtual.

Por lo mismo, no descartó que en alguno de los juegos que desarrollarán en los años por venir utilicen esta tecnología que empresas como Sony están impulsando.

“Continuaremos viendo nuevos estilos de juego, pero eso no significa que tengamos que perder los que existían previamente. Creo que los videojuegos se convertirán en un profundo medio, proveyendo una variedad de expresiones que les permitan a los desarrolladores crear lo que quieran”, confió Hashimoto.

SETSUNAI

Al hablar sobre el desarrollo de I am Setsuna, que estará disponible en el mundo el próximo 29 de julio, indicó que el diseño está basado en la mítica saga Chrono Trigger y eligieron a un personaje principal femenino porque consideraban que encajaba mejor con el núcleo de la historia.

Lo anterior porque, de acuerdo con el director, el tema del juego se basa en la palabra japonesa “setsunai”, que no tiene traducción exacta y se refiere a la mezcla de dolor, angustia y algo conmovedor, algo que también era común en los viejos títulos.

A ello se añade que, en esta especie de homenaje a Chrono Trigger, tomaron en cuenta que en éste el protagonista era masculino, pero toda la historia era alrededor de lo que ocurría con una mujer.

El estudio ha estado dando algunas muestras en redes sociales sobre el concepto del juego, y ya ha develado a dos personas clave, la principal llamada Setsuna y una especie de mercenario de nombre Endir.